TRAJECTORY SIMULATOR
弾道シミュレーター
初速・ジュール計算はもちろん、弾道グラフ・グルーピング診断・的への試し撃ち・バリケード戦闘まで。3項目のうち2つを入力すればすべて動き出します。
最新機種でお試し
入力が面倒な方はこちら。人気機種のデータでまずは試してみましょう(自分の銃の数値が分かったら、下のフォームに入力してください)。
任意の2項目を入力
弾の重量BB WEIGHT
g
初速MUZZLE VEL.
m/s
ジュールENERGY
J
RESULT
—
飛距離の目安(簡易弾道予測)
⚠ あくまでざっくりした目安です。実際の飛距離は銃の精度・ホップパッキン・気温・風・弾の品質で大きく変わります。参考値としてご使用ください。
TRAJECTORY — 弾道グラフ(横:距離m / 縦:高さm)
WEIGHT COMPARISON — 同じ銃で弾重量を変えると?
グルーピング・シミュレーター
BETA
⚠ あくまで簡易シミュレーションです。実測のグルーピングから「だいたいこのくらいバラつく銃だな」を可視化するもので、実際の着弾位置や他距離での結果を保証するものではありません。風・弾の品質・銃の個体差は考慮していません。
※距離が伸びるほどブレが加速して拡大する(単純な比例ではない)という、公開されている実測データの傾向を基にしたモデルです。
※距離が伸びるほどブレが加速して拡大する(単純な比例ではない)という、公開されている実測データの傾向を基にしたモデルです。
計測距離DISTANCE
m
発数SHOTS
発
グルーピングGROUP SIZE
cm
30m地点・10発の着弾イメージ
同心円は得点付きブルズアイターゲット(実物大30cm・中心10点〜外側2点)。距離が伸びてグルーピングが広がるほど、相対的に小さく見えます。
※実際の弾はランダムに散らばるため、これは一例です
※実際の弾はランダムに散らばるため、これは一例です
DISPERSION CONE — 距離が伸びるとどう広がる?(上から見たイメージ)
30m先10cmターゲットに撃ってみる
弾重量・ホップ・距離・的の大きさを選んで、実際に「1発撃って」みましょう(初速は上で計算した銃の力をもとに、弾重量に応じて自動で再計算されます)。その場限りの1発判定です。
ホップ
弾重量
的までの距離
的の大きさ
3D射撃場を読み込み中...
30m / 10cm
「撃つ!」を押すと結果がここに表示されます
バリケード戦闘シミュレーター
バリケードの裏に隠れる敵が、タイミングよく身を乗り出します。露出している間に「FIRE」を押せば命中——ただし弾が届くまでの時間(上の設定をもとに計算)があるので、少し早めに撃つ必要があります。露出中はランダムに反撃してくることもあるので、警告が出たら「DODGE」で回避しましょう。
距離
難易度
3Dフィールドを読み込み中...
⚠ 反撃!DODGEで回避!
HIT 0 / MISS 0 / 被弾 0 / 回避 0
弾重量別・初速上限一覧
法定0.989J基準
| 弾重量 | 法定上限(0.989J) | FLD基準(0.9J) | 余裕 |
|---|
計算式:J = ½mv²(m=弾重量kg、v=初速m/s)
弾道モデル:Magnus効果+空気抵抗(CD=0.455)、温度20℃・気圧101325Pa・湿度60%
法定上限:0.989J(銃刀法施行規則)/フィールド基準:0.9J(一般的なフィールド規制)